- 博客:http://blog.csdn.net/prevention
- 作者:大锐哥
- 摘自:
Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
1 基本流程内的 handler
程序启动
applicationDidFinishLaunching
程序切到后台
applicationDidEnterBackground
程序执行结束
applicationWillTerminate
2 基本设置
同意用户设置设备方向
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft];
动画帧周期
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];
保持游戏执行在一个高的帧率上是你的责任。
当你设置了一个低一点的帧率, 并且游戏能够稳定的保持在这个帧率, 用户的体验会比使用一个高一些可是不稳定的帧率要好非常多。
理想状态下, 你的游戏应该执行在 60 帧每秒的帧率, 特别是那些动作游戏。有一些游戏, 比方大多数的益智游戏, 30 帧每秒就能够满足要求。
查看 FPS
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:YES];
日志在 Debug 和 Release 中的差别
用 CCLog,不要用 NSLog,后者在 Release 版本号中也会存在,影响程序执行。
3 几点入门知识点
类型转换的防御性编程
CCNode* node = [self getChildByTag:13];
// 防御性编程:验证返回的节点是CCLable类的对象
NSAssert([node isKindOfClass:[CCLabel class]], @"node is not a CCLabel!");
用什么配置測试软件?
測试时。尽量用 Release Configuration。不要用 Debug Configuration。
–
转载请注明来自:http://blog.csdn.net/prevention
版权声明:本文为 CSDN 博主 大锐哥(ID 为 prevention)原创文章,未经博主同意不得转载。
举报
举报
- 本文已收录于下面专栏:
0条评论
发表评论
objective-c
Delphi
Ruby
PHP
C#
C++
JavaScript
Visual Basic
Python
Java
CSS
SQL
其他